Akustische Welten

Plakat · Infografik · Film

Affinity Designer

Plakat

Infografik

Editorial

Premiere

Rolle

Konzept, Design & Film, mit Henrik Brandt

Jahr

2026

Ein Uni-Projekt darüber, was Kopfhörer eigentlich tun. Sie spielen keine Musik in einen Raum, sie ersetzen den Raum. Aus einer Objektanalyse wurde eine Metapher, der Kopfhörer als Traktorstrahl eines Raumschiffs, und diese Metapher musste dann ein Plakat, eine Infografik und einen Kurzfilm tragen. Fünf Plakatversionen in zwei Experimenten, jede von der folgenden Feedbackrunde gekippt. Dokumentiert als 20-seitiges Buch, und die Doppelseiten unten sind dieses Buch.

Die Titelseite der Dokumentation: AKUSTISCHE oben, WELTEN unten, in der Mitte ein Kopfhörer, der einen grünen Strahl zwischen die beiden Wörter wirft
Die Titelseite der Dokumentation: AKUSTISCHE oben, WELTEN unten, in der Mitte ein Kopfhörer, der einen grünen Strahl zwischen die beiden Wörter wirft
Die Titelseite der Dokumentation: AKUSTISCHE oben, WELTEN unten, in der Mitte ein Kopfhörer, der einen grünen Strahl zwischen die beiden Wörter wirft

01 — Das Problem

Wie zeigt man etwas Unsichtbares?

Das Objekt war ein Kopfhörer. Fragt man, was das Ding tut, lautet die naheliegende Antwort: Es spielt Musik. Die interessante Antwort ist, dass es den akustischen Raum ersetzt, in dem du stehst. Das ist die These und zugleich das Designproblem, denn der Übergang von einem Klangfeld in ein anderes hat kein Bild. Man kann ihn nicht fotografieren, also musste ich eins erfinden. Die Antwort kam aus dem Kino. Ein Projektor wirft Licht in einen Raum und erschafft eine Welt, die physisch nicht da ist. Von da an entschied die Metapher, was ins Projekt gehörte und was nicht, und das ist deutlich mehr Arbeit, als ein Bild normalerweise leistet.

Die Dokumentation in der Hand

Das Cover — AKUSTISCHE / WELTEN

Two book pages side by side: the introduction with a headphone shown as a beam between two ear cups, and the poster chapter carrying the project’s guiding metaphor in large type

Kapitel 01 & 04 — die These und die Metapher

02 — Die Iterationen

Fünf Versionen, drei davon falsch

Nichts davon wurde um seiner selbst willen neu gezeichnet. Jede Version ging in eine Feedbackrunde und kam mit einem konkreten Fehler zurück, und genau darauf antwortet die nächste Version. Die Reihenfolge zählt: Erst war der Inhalt falsch, dann die Komposition, dann die Textlänge, dann die typografische Hierarchie.

Book page showing three poster versions side by side, each with a green beam, numbered 01 to 03 with a short note under each

Experiment 02 — Versionen 01 → 03

Book page with two larger poster versions: a diagonal beam with running text, and the final poster with headline and two text blocks in a right-hand column

Experiment 03 — die Diagonale und das finale Plakat

03 — Die Infografik

Gleicher Strahl, andere Logik

Die Infografik greift das Strahlmotiv auf, lässt sich aber nicht wie das Plakat bauen, denn hier tragen die Zahlen die Aussage, nicht der Fließtext. Also ist die Leserichtung um Zahlen herum gestaltet. Das eigentliche Layoutproblem war die Verteilung von Text und Weißraum: Frühe Versionen stapelten alles links und ließen die rechte Seite leer.

Two pages side by side: the written build-up of the infographic, and the finished infographic with a headphone projecting a vertical beam, statistics left and right and a Venn diagram

Kapitel 05 — die Überlegung und das Ergebnis

04 — Planung & der Film

Strukturieren, dann das Live-Experiment streichen

Zwischen den Artefakten und der Präsentation lag der Teil, den niemand fotografiert: zu entscheiden, was die fünf Minuten vor Publikum eigentlich leisten müssen. Ein Speakery-Canvas und eine Mindmap zwangen das Argument in drei Akte und einen Leitsatz: Klang ist kein Hintergrund. Klang ist der Raum, in dem du lebst. Diese Struktur hat die nächste Entscheidung leicht gemacht.

Book page with a filled-in presentation canvas divided into audience, synopsis, big questions and three acts, and below it a mindmap of facts, experience, imposter and action

Kapitel 06 — Speakery-Canvas & Mindmap

Book page explaining the switch from a live audio experiment to a short film, with six film slides underneath

Kapitel 07 — vom Live-Experiment zum Kurzfilm

Closing chapter page with three sections and a dark closing panel carrying the final line

Kapitel 08 — was funktioniert hat, was schwer war

5

Plakatversionen

2:40

Filmlänge

87%

ersetzen täglich ihre Realität

10ms

Klang schlägt Bild